دسته:
محمدصادق افراسیابی، معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، با تأکید بر ضرورت افزایش بودجه این حوزه، معتقد است بخش عمده هزینهای که مردم برای بازیهای رایانهای پرداخت میکنند، صرف محصولات خارجی میشود و بدون سرمایهگذاری جدی، امکان شکلگیری بازیهای قدرتمند و رقابتپذیر ایرانی وجود نخواهد داشت.
به گزارش همدار، محمدصادق افراسیابی با اشاره به آمارهای مصرف بازیهای رایانهای در کشور گفت: بر اساس پیمایش سال ۱۴۰۲، مردم حدود ۷۵ هزار میلیارد تومان در این حوزه هزینه کردهاند که از این میزان، تنها حدود ۶ درصد به بازیهای داخلی اختصاص یافته و ۹۴ درصد سهم بازیهای خارجی بوده است.
وی با بیان اینکه این وضعیت نیازمند مداخله جدی در حوزه حکمرانی فرهنگی است، افزود: اگر قرار است بازیهای ایرانی سهم بیشتری از بازار داشته باشند، باید از تولید آثار باکیفیت، جذاب و رقابتپذیر حمایت شود؛ حمایتی که فراتر از نگاه مقطعی و محدود باشد.
افراسیابی درباره وضعیت بودجه این حوزه اظهار کرد: در قانون بودجه سال ۱۴۰۴، مجموع اعتبار بازیهای رایانهای و پویانمایی ۵۲۰ میلیارد تومان پیشبینی شده که سهم حوزه بازی حدود ۲۶۰ میلیارد تومان است؛ رقمی که میان هفت نهاد تقسیم میشود و طبیعتاً امکان حمایت مؤثر از پروژههای بزرگ را از بین میبرد.
وی ادامه داد: بر اساس پیشنهاد سازمان برنامه و بودجه برای سال ۱۴۰۵، مجموع اعتبار بازی و پویانمایی به حدود یک همت افزایش یافته که در صورت تصویب، سهم حوزه بازی به حدود ۵۰۰ میلیارد تومان خواهد رسید، اما باید دید مجلس چه تصمیمی خواهد گرفت.
معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای با تأکید بر اینکه افزایش بودجه این حوزه صرفاً یک مطالبه فرهنگی نیست، گفت: این موضوع از منظر اقتصادی نیز کاملاً قابل دفاع است. امروز مردم سالانه دهها هزار میلیارد تومان برای بازی هزینه میکنند، اما سهم تولیدکنندگان داخلی بسیار ناچیز است و بخش عمده این سرمایه از کشور خارج میشود.
وی همچنین با اشاره به نتایج پیمایشهای فرهنگی اظهار داشت: در تمامی گروههای سنی، شخصیتهای محبوب گیمرهای ایرانی عمدتاً خارجی هستند و این موضوع نشان میدهد که تولید بازیهای جذاب با هویت اسلامی ـ ایرانی، علاوه بر اهمیت اقتصادی، یک ضرورت فرهنگی نیز محسوب میشود.
افراسیابی با انتقاد از شیوه فعلی حمایت از بازیسازان گفت: بودجه این حوزه باید با رویکرد «سرمایهگذاری» هزینه شود، نه «سفارش تولید». سرمایهگذاری به این معناست که دولت در کنار بخش خصوصی قرار بگیرد و زمینه شکلگیری پروژههای بزرگ و ماندگار را فراهم کند.
وی با اشاره به رایزنیهای انجامشده با سازمان برنامه و بودجه و کمیسیونهای تخصصی مجلس افزود: جلسات متعددی با کمیسیون فرهنگی و کمیسیون صنایع برگزار شده تا ضرورت افزایش بودجه این حوزه تبیین شود و امیدواریم نتیجه این پیگیریها در بررسی بودجه سال آینده مشخص شود.
افراسیابی در پایان تأکید کرد: بازیهای رایانهای تنها یک سرگرمی نیستند؛ این صنعت امروز دارای ابعاد اقتصادی، فرهنگی و راهبردی است و اگر قرار است در این عرصه سهمی جدی داشته باشیم، باید نگاه سیاستگذاران و میزان سرمایهگذاری در این حوزه تغییر کند.
0